SOFTWARE EDUCATIVO
Definición
Un
software educativo es un programa para ordenador creado con el fin de ser
utilizados como medio didáctico, que pretende imitar la
labor tutorial que realizan los profesores y presentan modelos
de representación del conocimiento en consonancia con los procesos
cognitivos que desarrollan los alumnos. Por lo tanto, está centrado en el
proceso de enseñanza- aprendizaje y pretende atender las necesidades
del estudiantado en función de los programas educativos.
Características de un
software educativo
Las
cinco características que distinguen a un software educativo son según (Pere,
2000): finalidad didáctica, uso del ordenador,
interacción, individualización del trabajo y facilidad de uso. Ahora,
veamos breve mente ¿en qué consiste cada una de
estas características?
A. Finalidad
Didáctica: están elaborados con una intención pedagógica y en función
de unos objetivos de enseñanza.
B. Uso
del ordenador: no requiere de mayor explicación. Sabemos que un software
es para ser explorado a través del ordenador.
C. Interacción: estimulan
la participación del estudiante y el intercambio de información entre
el estudiante y el ordenador.
D. Individualización del
trabajo: le permiten al estudiante o usuario trabajar de forma
individual, de acuerdo a su propio ritmo de aprendizaje.
E. Facilidad
de uso: los conocimientos requeridos para el uso de estos programas
es mínimo. El usuario o estudiante, sólo debe seguir las instrucciones que el
programa le ofrece tanto para accesar a él como para navegar en él.
Ventajas y desventajas de un
software educativo
Ventajas del software educativo
1. Encaminar
al aprendizaje.
2. Facilitar
la evaluación y control.
3. Suministra
información.
4. Incrementa
la retención.
5. Consistencias Didácticas.
Desventajas del software educativo
1. Requiere
de un navegador y la conexión a Internet.
Los elementos de multimedia pueden resultar distractores para el
estudiante.
2. Rigidez
en los diálogos.
3. No
existe un control o supervisión de calidad de los contenidos.
El uso excesivo de la computadora.
Darle un doble uso al acceso de Internet.
Ejemplo de software educativo
Applets Descartes:
este programa permite exhibir las interacciones pedagógicas, ya sea con
gráficos, funciones o números. No solo es prestigioso por que permite
representar gráficas, sino que facilita la comprensión de relaciones que existe
entre las ecuaciones y los gráficos, sumado a ello todos los elementos que
además lo conformen. Es muy requerido por los diseñadores de páginas de
Internet con fines educativos, pero es también utilizado por docentes sobre
todo del área de las matemáticas que intentan dar clases interactivas
desde Internet o simplemente desde la computadora.
ENCICLOPEDIAS
ENCICLOPEDIA LABOR
La Enciclopedia
Labor es una obra de referencia en español realizada por el
Editorial Labor entre 1955 y 1984. El esquema original se compone de
nueve tomos en diez volúmenes, a los que luego se agregaron tres suplementos.
ENCICLOPEDIA ENCARTA
Microsoft
Encarta fue una enciclopedia publicada
por Microsoft Corporation desde
1993 hasta 2009 (en español desde la versión '97). En el 2008, la edición
completa en inglés de Encarta Premium contenía más de 62.000
artículos mientras que su versión en español, incluía unos 43.000.1 Además de las
entradas enciclopédicas, la información era complementa da con
numerosas fotos e ilustraciones, clip de audio y vídeos, elementos
interactivos, líneas de tiempo, mapas, un atlas geográfico y herramientas para
resolver tareas estudiantiles. La enciclopedia estaba disponible en DVD-ROM o
múltiples CD-ROMs y
también tenía disponibilidad limitada (con publicidad) a sus contenidos en
línea en el Web, con una suscripción
anual para acceder a más contenido.
ENCICLOPEDIA LIBRE
La Enciclopedia
Libre Universal en Español (EL) es un proyecto escindido de
la Wikipedia en español. Fue creado el 26 de febrero del 2002.
BUSCADORES EDUCATIVOS
Google
académico: Es ideal para
buscar bibliografía de un gran número de disciplinas y fuentes:
estudios, tesis, libros, resúmenes, artículos de editoriales académicas,
sociedades profesionales, universidades, etc.
Características de Google Académico
· Buscar en
diversas fuentes desde un solo sitio
· Encontrar documentos
académicos, resúmenes y citas
· Localizar documentos
académicos completos a través de tu biblioteca o en la red
· Obtener
información acerca de documentos académicos clave en un campo de
Investigación.
De este
servidor se pueden reflejar las siguientes ventajas y desventajas:
Ventajas de Google Académico
· Muchos
artículos están disponibles en texto completo.
· Google
Académico puede conectarse a recursos de la biblioteca.
· Las
fuentes son más académico que los que se encuentran a través de una consulta de
búsqueda estándar - aunque aún debe siempre evaluar el contenido que encuentre
. Ocupa
el lugar y las listas de resultados según su relevancia con respecto a la
consulta de búsqueda.
· Usted
puede acceder a los artículos que la biblioteca tiene en el campus o fuera
mediante el uso de una VPN.
Desventajas de Google Académico
• Algunos
artículos están disponibles sólo como resúmenes, otros son de pago por visión.
• Sus
resultados pueden no ser actuales o completos como usted necesita.
• La
cobertura tiende a ser más fuerte en la ciencia y la tecnología y más débil en
las humanidades.
• Google Scholar no
dice donde se encuentra sus fuentes, por lo que no puede tener la misma
confianza en su fiabilidad como pueda en la búsqueda de fuentes de la
biblioteca. Su búsqueda también será más general que si se busca en
materia de fuentes específicas, así como los disponibles
en IU "Bibliotecas de la página web.
YouTube Educación
Es un
canal generado automáticamente por YouTube en
el que se pueden encontrar recursos de apoyo
para complementar investigaciones, hacer tareas o simplemente para
aprender algo nuevo. En este canal podremos encontrar los videos más
populares con contenido exclusivamente educativo de YouTube.
Ventajas
- Se
pueden subir vídeos, canciones o diapositivas.
-
Pueden ser más de 10 minutos de reproducción actualmente.
- Se
pueden subir comerciales y publicidad, tanto para tener más reconocimiento,
Como
para aquellas personas que no tienen los recursos económicos para pagarla.
- Se
pueden dar a conocer artistas de cualquier tipo.
Películas
y series pueden ser subidas, por si te la perdiste.
-
Contiene derechos de autor, lo que permite que los demás usuarios no
puedan descargar los vídeos.
- Los
vídeos puedes ser visualizados a nivel mundial.
- Contribuye
al turismo de países y culturas, y al intercambio cultural.
Desventajas
- Al
poder ver películas o series disminuye su compra, perjudicando el
mercado.
-
Pueden utilizarlo de una manera socialmente nociva.
-
Amenaza con la privacidad de las personas.
- Los
comentarios expuestos no tienen censura.
- Puede
alterar los hechos reales de un acontecimiento.
RefSeek
Todavía
en beta, es un motor de búsqueda para estudiantes o investigadores que busca la
información requerida en más de mil millones de documentos, incluyendo
páginas web, libros, enciclopedias, revistas y periódicos. RefSeek ofrece
la ventaja de la simplicidad en sus resultados de búsqueda para aumentar la
visibilidad de la información académica. La búsqueda avanzada se logra a
través de los operadores de la lógica Booleana.
PLATAFORMAS DE APRENDIZAJE
Las
plataformas a distancia son espacios virtuales de
aprendizaje orientados a facilitar la experiencia
de capacitación a distancia, tanto
para instituciones educativas como empresas. También se las conoce
como plataformas LMS es el acrónimo en inglés
de Learning Management System, que podría traducirse
como sistemas para la gestión de aprendizaje.
Algunas
de las plataformas de aprendizaje son recursos educativos en abierto,
entre éstas destacan:
Dokeos,
es un creador de soluciones de e-learning y una empresa
de servicios con un enfoque de ayuda a las empresas, proveedores de formación
y las multinacionales con sus proyectos de formación en línea.
Con 15
años en el mercado, es un software pionero en técnicas y metodologías en línea
en el sector de la educación universitaria en lengua
francesa. Dokeos ha incorporado los avances tecnológicos y
las oportunidades estratégicas en sus soluciones que permiten
la virtualización de servicios y prácticas profesionales.
En la
oferta de servicios, se adapta a las nuevas necesidades y cambios en las
prácticas de negocios: el aprendizaje informal, las redes sociales de negocios,
el aumento de la movilidad y la re ubicación del personal.
Se
trata de una comunidad internacional que colabora
para crear tecnología que mejora la enseñanza, el aprendizaje y
la investigación. Sakai está constituido a partir de
varias organizaciones que incluyen tanto
grandes universidades como colegios pequeños, centros de enseñanza
primaria y secundaria, hospitales, organizaciones gubernamentales,
sociedades de investigación y partidos políticos.
El
Comité de Gestión del Proyecto Sakai está formado por un grupo de
individuos pertenecientes a diversas instituciones que proporcionan
la dirección y el liderazgo necesario para la buena dirección del proyecto.
Moodle es
una plataforma de aprendizaje diseñada para proporcionar a educadores,
administradores y estudiantes un sistema integrado único, robusto y
seguro para crear ambientes de aprendizaje personalizados. Es un
proyecto dirigido y coordinado por una organización australiana de 30
desarrolladores, que está soportada financieramente por una red
mundial de cerca de 60 compañías.
Moodle ha
impulsado un gran número de ambientes de aprendizaje y tiene la confianza
de instituciones y organizaciones grandes y pequeñas,
incluyendo a Shell, la Escuela Londinense de Economía
(London School of Economics), la Universidad Estatal de
Nueva York, Microsoft y la Universidad Abierta del Reino Unido (Open University).
El
número de actual de usuarios de Moodle a nivel mundial, de más
de 65 millones de usuarios lo que la convierte en la plataforma de
aprendizaje más utilizada del mundo.
TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVO
Software educativo para niños. Una inmensa cantidad de
títulos se han desarrollado desde mediados de los años 1990 en adelante,
destinados principalmente a la educación en el hogar de los niños más
pequeños. Versiones posteriores de estos títulos a menudo se comenzaron a
vincular con los contenidos educativos de los programas escolares. El diseño de
los programas de software educativo para uso en el hogar ha sido fuertemente
influenciado por conceptos de los juegos de ordenador - en otras palabras, que
están diseñados para ser divertidos y educativos. Sin embargo en la medida de
lo posible, una conveniente distinguir entre títulos adecuados al aprendizaje y
el software donde el juego es mayor que el valor educativo. El software de
aprendizaje de los niños debe tener un enfoque estructurado pedagógico, y por
lo general estar orientados a la alfabetización y la aritmética. El hardware
ergonómico es fundamental para el aprendizaje del bebé, donde
los Tablet PC y pantallas táctiles son preferidas en lugar de
los teclados y ratones de ordenador.
Cursos-online. Su significado
originalmente se utilizó para describir el material educativo adicional
destinado como Kitts para los maestros o instructores o
como tutoriales para los estudiantes, por lo general para uso
con un ordenador. El significado del término y el uso se ha expandido y puede
referirse a todo el curso y cualquier material adicional cuando se utiliza en
referencia a una línea o la computadora con formato 'aula'. Muchas empresas
están utilizando el término para describir la totalidad del "paquete"
que consiste en una "clase" o "curso" incluido junto con
las enseñanzas diversas, pruebas y otros materiales necesarios. Los cursos
pueden estar en diferentes formatos, algunos sólo están disponibles en línea
tales como páginas HTML, mientras que otros se pueden descargar en
formato pdf y otros tipos de archivos de documentos. Muchas formas de
e-learning están siendo mezcladas. La mayoría de las empresas líderes en
educación solicitan o incluyen cursos con los paquetes de su formación.
Ayuda en la escuela. Una nueva categoría de
software educativo es un software diseñado para su uso en las aulas de la
escuela. Normalmente, este software no puede ser proyectado sobre una pizarra
grande en la parte delantera de la clase y / o
ejecutar simultáneamente en una red de computadoras.
Software de referencia. Muchos editores de
diccionarios y enciclopedias impresas se han involucrado en la producción de
software educativo de referencia desde mediados de la década de 1990. A ellos
se unieron en el mercado de software de referencia editores de software
establecido, sobre todo de Microsoft. Los primeros productos de software de
referencia se comercializaron con ediciones en CD-ROM, a
menudo complementadas con nuevos contenidos multimedia, incluyendo
vídeo comprimido y sonido. Productos más recientes usan las tecnologías de
Internet. O. Wikipedia y
sus offspins (como Wikcionario) marcó un nuevo punto de partida
en el software educativo de referencia. Anteriormente, las enciclopedias y
diccionarios habían compilado su contenido sobre la base de equipos de
especialistas. El concepto wiki ha permitido el desarrollo de obras de
referencia de colaboración a través de una cooperación abierta a la
incorporación de expertos y no expertos.
Juegos de ordenador con valor
educativo . Estos son juegos que
fueron desarrollados originalmente para adultos y que tienen implicaciones
potenciales sobre el aprendizaje. En su mayor parte, estos juegos
ofrecen simulaciones de diferentes tipos de actividades humanas, lo
que permite a los jugadores explorar una variedad de procesos sociales,
históricos y económicos.
Software de formación empresarial. En un principio, software
educativo destinado a la educación en las empresas fue diseñado para ejecutarse
en una sola computadora (o un dispositivo de usuario equivalente). En los
años inmediatamente posteriores a 2000, los planifica
dores decidieron cambiar a las aplicaciones basadas en servidor
con un alto grado de estandarización. Esto significa que el software
educativo se ejecuta principalmente en los servidores que pueden
estar a cientos o miles de kilómetros del usuario real. El usuario sólo recibe
pequeñas piezas de un módulo de aprendizaje o de prueba. El software del
servidor decide qué material didáctico distribuir, recoge los resultados y el
progreso muestra al personal docente. Otra forma de expresar este cambio quiere
decir que el software educativo se transformó en un servicio educativo en
línea.
SOFTWARE EDUCATIVO Y
LA EDUCACIÓN SUPERIOR
Los
software educativos (SE), se definen de forma genérica
como aplicaciones o programas computacionales que faciliten el
proceso de enseñanza aprendizaje. Algunos autores
lo conceptualizan como cualquier programa computacional cuyas
características estructurales y funcionales sirvan de apoyo al proceso de
enseñar, aprender y administrar, o el que está destinado a la enseñanza y
el auto aprendizaje y además permite el desarrollo de
ciertas habilidades cognitivas; términos que seguramente
se replantearán en la medida que se introduzcan nuevos
desarrollos tecnológicos para el trabajo en red en Internet.
Educación superior
Se
refiere a la última etapa del proceso de aprendizaje académico,
es decir todas las trayectorias formativas post-secundarias que cada
país contempla en su sistema. Se imparte en las universidades ,
academias superiores o Instituciones de formación profesional entre
otros.
INTERNET
Es
una red de redes que permite la interconexión descentralizada de
computadoras a través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP.
TÉRMINOS MÁS
USADOS EN LA INTERNET
Ancho de banda: Medida
de capacidad de comunicación o velocidad de transmisión de datos de
un circuito o línea.
Antivirus: Programa
dedicado a detectar la existencia de virus en el computador y a eliminarlos, en
caso de encontrarlos. Para hacerlo, emplea un módulo que revisa los archivos y
otro que limpia.
Attchments: Archivos
o carpetas que se envían adjuntos a un mensaje de correo electrónico. Estos
pueden ser imágenes, información, audio o vídeo.
AVI: Audio-Vídeo Interleave.
Estándar de vídeo de Microsoft Windows.
Banner: Banner en español es
bandera, estandarte.
Generalmente encontrarás que, al hablar de un banner, es
una imagen de tamaño
especial, que se usará para anunciar páginas o productos en Internet.
Banners publicitarios o de intercambio de páginas, servicios o
productos.
Son más frecuentes en los Portales.
Banda Ancha: Ruta o
línea de comunicación de gran capacidad. Normalmente implica una
velocidad superior a 1544 Mbps.
Buscador: Es una
página donde se han dado de Alta las páginas de Internet, de esa manera es más
fácil encontrar información mediante los Meta Tags de las páginas.
Los buscadores más famosos son Yahoo y Google.
Sin los buscadores sería prácticamente imposible encontrar páginas
con los
temas de nuestro interés.
CORREO ELECTRÓNICO
Es
un servicio que permite el intercambio de mensajes a través de sistemas
de comunicación electrónicos.
El funcionamiento del
correo electrónico es similar al del correo postal. Ambos permiten enviar y
recibir mensajes, que llegan a destino gracias a la existencia de una
dirección. El correo electrónico también tiene sus propios buzones: son los
servidores que guardan temporalmente los mensajes hasta que el
destinatario los revisa.
El estadounidense Ray Tomlinson fue quien incorporó el arroba
(@) a las direcciones de correo electrónico, con la intención de separar el
nombre del usuario y el servidor en el que se aloja la casilla de correo. La
explicación es sencilla: @, en inglés, se pronuncia at y significa
“en”. Por ejemplo: carlos@servidor.com se
lee Carlos at servidor.com (o sea, Carlos en
servidor.com).
El servicio de correo electrónico se ofrece bajo dos modalidades: el conocido
como correo web o web mail, donde los mensajes se envían y reciben
a través de una página web diseñada especialmente para ello; y el
servicio mediante un cliente de correo electrónico, que es un programa que
permite gestionar los mensajes recibidos y redactar nuevos.